题名:
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 Unity 5.X 3D you xi kai fa ji shu xiang jie yu dian xing an li / 吴亚峰,索依娜编著 , |
ISBN:
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978-7-115-41273-7 价格: CNY89.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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627页 图 26cm 1光盘 |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2016 |
内容提要:
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本书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例——指间足球。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP311.5 版次: 5 |
主要责任者:
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吴亚峰 wu ya feng 编著 |
主要责任者:
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索依娜 suo yi na 编著 |
索书号:
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TP311.5/5 |