题名:
OpenGL编程指南   OpenGL bian cheng zhi nan / (美)约翰·克赛尼希(John Kessenich),(美)格雷厄姆·塞勒斯(Graham Sellers),(美)戴夫·施莱尔(Dave Shreiner)著 , 王锐等译
ISBN:
978-7-111-57511-5 价格: CNY139.00
语种:
chi
载体形态:
16,664页 图 24cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2017
内容提要:
本书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。 
主题词:
三维动画软件,OpenGL   程序设计
中图分类法:
TP391.414 版次: 5
主要责任者:
克赛尼希 ke sai ni xi 著
主要责任者:
塞勒斯 sai le si 著
主要责任者:
施莱尔 shi lai er 著
次要责任者:
王锐 wang rui 译
附注:
华章程序员书库 
责任者附注:
约翰·克赛尼希 (John Kessenich),来自Google的资深软件工程师、SPIR-V的创立者。 
责任者附注:
格雷厄姆·塞勒斯 (Graham Sellers),来自AMD的软件架构和工程部门,是Khronos API的领导者之一,负责OpenGL ARB中的AMD功能部分。 
责任者附注:
戴夫·施莱尔 (Dave Shreiner),数本Addison-Wesley出版的计算机图形学图书的核心作者。 
索书号:
TP391.414/31