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题名:
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GLSL渲染编程基础与实例 GLSL xuan ran bian cheng ji chu yu shi li / 赵辉,楚含进,王晓玲编著 , |
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ISBN:
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978-7-121-31683-8 价格: CNY59.00 |
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语种:
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chi |
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载体形态:
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175页 图 26cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2017 |
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内容提要:
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本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量实例展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程、 GLSL着色器编程、顶点光照、像素光照、卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用;棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现;各种特殊光照效果渲染实现;通过GLSL进行图像处理的算法及实现。 |
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主题词:
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三维 计算机图形学 |
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中图分类法:
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TP391.411 版次: 5 |
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主要责任者:
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赵辉 Zhao Hui 编著 |
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主要责任者:
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楚含进 chu han jin 编著 |
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主要责任者:
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王晓玲 wang xiao ling 编著 |
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责任者附注:
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赵辉,男,虚拟现实专家、清华大学丘成桐数学科学中心访问学者、哈佛大学访问学者。主要研究计算机微分几何、拓扑、三维模型处理算法等。 |
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责任者附注:
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楚含进,男,现任AMD中国区VR与计算机平台总监,负责图形处理器技术在虚拟现实中的应用等。 |
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责任者附注:
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王晓玲,女,北京科技大学教授,美国西北大学、哈佛大学访问学者,有限元模拟、机械仿真等专家。 |
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索书号:
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TP391.411/5 |