|
题名:
|
Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解 Cocos2D-X 3.X 3D tu xing xue xuan ran ji shu jiang jie / 姜雪伟著 , |
|
ISBN:
|
978-7-121-31745-3 价格: CNY49.00 |
|
语种:
|
chi |
|
载体形态:
|
248页 26cm |
|
出版发行:
|
出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2017 |
|
内容提要:
|
本书主要介绍Cocos2D-X 3.X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。 |
|
主题词:
|
三维动画软件 游戏程序 |
|
中图分类法:
|
TP391.414 版次: 5 |
|
主要责任者:
|
姜雪伟 jiang xue wei 著 |
|
附注:
|
游戏研发系列 |
|
索书号:
|
TP391.414/100 |