检索条件: 游戏设计、原型与开发 ( 题名 )
责任者 (美)Jeremy Gibson著
出版信息 电子工业出版社 ,2017
ISBN 978-7-121-31121-5
索书号
扫二维码,手机查看
在粘贴到您的文章之前,请再检查一遍引文格式的准确性。
游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现:from concept to playable game with unity and C#
(美)Jeremy Gibson著.电子工业出版社,2017.
责任者 胡昭民,吴灿铭著
出版信息 清华大学出版社 ,2017
ISBN 978-7-302-45572-1
游戏设计概论
胡昭民,吴灿铭著.清华大学出版社,2017.
责任者 (美)Jesse Schell著
出版信息 电子工业出版社 ,2016
ISBN 978-7-121-28266-9
游戏设计艺术
(美)Jesse Schell著.电子工业出版社,2016.
责任者 徐炜泓著
出版信息 电子工业出版社 ,2018
ISBN 978-7-121-34583-8
游戏设计:深层设计思想与技巧
徐炜泓著.电子工业出版社,2018.
责任者 (美)Wendy Despain著
出版信息 人民邮电出版社 ,2015
ISBN 978-7-115-37687-9
游戏设计的100个原理
(美)Wendy Despain著.人民邮电出版社,2015.
责任者 (美)欧内斯特·亚当斯(Ernest Adams)著
出版信息 机械工业出版社 ,2017
ISBN 978-7-111-57968-7
游戏设计基础
(美)欧内斯特·亚当斯(Ernest Adams)著.机械工业出版社,2017.
责任者 (美)Tracy Fullerton著
ISBN 978-7-121-28466-3
游戏设计梦工厂:a playcentric approach to creating innovative games
(美)Tracy Fullerton著.电子工业出版社,2016.
责任者 (美)英格拉夏编著
出版信息 中国科学技术出版社 ,2011
ISBN 978-7-5046-5435-9
Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术
(美)英格拉夏编著.中国科学技术出版社,2011.
责任者 (美)Scott Rogers著
出版信息 人民邮电出版社 ,2016
ISBN 978-7-115-43177-6
通关!游戏设计之道
(美)Scott Rogers著.人民邮电出版社,2016.
责任者 (美) 迈克尔·英格拉夏编著
(美) 迈克尔·英格拉夏编著.中国科学技术出版社,2011.
预借图书
加入成功
您可到个人图书馆查看或取消预约
预约图书
您可在“我的图书馆→我的预约”菜单里查看预约记录
没有可借图书,您可对该书进行预约,等书还回后会按照预约顺序分配给您